48 Episoden
Folge 47: The Berlin Apartment, The Sphere und Visionaire auf (The) Steam
06.07.2026 | 1 Std. 42 Min.Wir hatten keine Sommerpause, aber eine kleine Zwangspause, dafür gibt's diesmal gleich drei Themen:
Falko hat "The Berlin Apartment" gespielt, einen Walking Simulator, der beim Deutschen Computerspielepreise in zwei Kategorien gewonnen hat. Darin erforschen wir die Geschichte einer Wohnung in Berlin über viele Jahrzehnte hinweg.
Aus dem Nichts kam für uns "The Sphere", ein kleines Gratis-Adventure, das im Discord ausführlich diskutiert wurde, auch mit Entwickler Michael Lückgen.
Die Entwicklungsumgebung Visionaire Studio wurde auf Steam veröffentlicht. Grund genug, ein wenig darüber zu reden.
Timecodes
00:00:00 Einführung
00:03:20 The Berlin Apartment
00:48:40 The Sphere
01:11:00 Visionaire Studio auf Steam
01:41:00 Verabschiedung
Shownotes
The Berlin Apartment auf Steam
The Sphere auf Steam
Visionaire Studio auf Steam
Die German Dev Days in FFM
Homepage von Michael Lückgen
Youtube-Tutorial zu Visionaire
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Mailkontakt: Falko und Matt- Im Discord haben wir letztens einen eigenen Kanal für Fragen aufgemacht, und natürlich wolltet ihr wissen, wie das mit Sex ist. Also mit Sex in Spielen, speziell Adventures. Warum der da nicht so oft vorkommt. Zum Glück gibt es auch noch andere Fragen: Wie präsent sind Adventures in unserem Leben? Muss das Genre sich verändern? Das alles und noch viel mehr in dieser Folge.
Wir sammeln laufend weitere Fragen, und ihr müsst dafür nicht zwangsläufig in den Discord. Schickt uns gern auch Mails - die Adressen stehen unten.
Timecodes
00:00:00 Intro
00:01:15 Sex Sex Sex Sex Sex
00:19:08 Jenseits von Sex Sex Sex Sex Sex
00:21:00 Wie präsent sind Adventures allgemein und BOML speziell in unserem Leben?
00:45:20 Welches Setting hättet ihr gern mehr, von welchem Setting habt ihr genug?
01:01:20 Was fesselt euch?
01:14:05 Muss sich das Adventure-Genre für junge Spieler verändern?
01:34:14 Liebeserklärungen
01:40:30 BOML Live!
01:45:00 Outro
Shownotes
Die Homepage der GermanDevDays
Foto in Folgenkachel von Damian Ochrymowicz auf Unsplash
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Mailkontakt: Falko und Matt - Aiko hat eine revolutionäre KI entwickelt, aber weiß nicht, ob sie diese wirklich rausbringen soll. Sie ist mit ihr nach Venedig durchgebrannt - ein surreales Venedig, in dem Geisternonnen und legendäre Architekten umgehen. Und eines, in dem sie ihre Sinne auf die Probe stellen wird …
Venice After Dark ist eine Mischung aus Point and Click und Visual Novel, dazu eine Prise Lernspiel. Eine ungewöhnliche, aber charakterstarke Mischung.
Venice After Dark
Entwickelt von: Sebastian Grünwald / Weltenwandler
Veröffentlicht von: Artex
Jahr: 2026
Steam-Seite
Timecodes
00:00:00 Spiel, Story, Inszenierung
00:19:00 Spielstruktur, KI-Thematik, Renpy-Engine
00:50:00 Musik, Enden und spoilerfreies Fazit
01:04:30 Gespräch mit Basti Grünwald
01:39:50 Spoiler-Teil
02:02:30 Weiteres Gespräch
02:24:12 Verabschiedung
Shownotes
Adventure-Treff
Renpy-Engine
Thread zur (falschen) LucasArts-Tierlist im Stay-Forever-Forum
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Mailkontakt: Falko und Matt - Diesmal geht's um zweieinhalb Spiele. Eins ist kurz, die anderen haben zumindest nicht alle von uns komplett durchgespielt. Mystery of Silence ist ein kleines Adventure in einem Schweigekloster, und Legend of Skye ist ein sehr klassisches Adventure in einer satirischen Fantasy-Welt. The Castle, das erste Spiel des Entwicklers von Legend of Skye streifen wir auch.
Mystery of Silence
Entwickelt von: Ayose Trujillo & Making Enemies
Veröffentlicht von: DevilishGames
Jahr: 2025
Steam-Seite
Legend of Skye
Entwickelt und veröffentlicht von: Point & Pixel Adventures
Jahr: 2024
Steam-Seite
The Castle
Entwickelt und veröffentlicht von: Point & Pixel Adventures
Jahr: 2019
Steam-Seite
Das kommende Spiel von Point & Pixel Adventures ist Mesektet.
Timecodes
00:00:00 Intro
00:00:48 Scholar Adventure: Mystery of Silence
00:29:09 The Castle
00:36:00 The Legend of Skye
01:03:15 Zuviel Pixelart?
01:14:20 Ausblick und Outro
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Mailkontakt: Falko und Matt - Wir befinden uns im Jahr 1933. James Maynard reist nach Venedig, um zu recherchieren, welche Folgen der Bau einer Brücke zur Stadt im Wasser haben könnte. Wie würde es Venedig verändern? Was denken die Einheimischen? Darüber will er einen Artikel schreiben. Die Faschisten um Mussolini haben den Karneval von Venedig verboten, doch er lebt im Untergrund der Stadt weiter ... und nicht nur er.
Beyond Booleans hat mit "Abscission" schon Aufmerksamkeit erregt, und "Carnival" ist ein weiterer interessanter Eintrag im Werk des Solo-Entwicklers Jacob Prytherch aus England (und ihr hört in der Folge von ihm selbst, wie man seinen Namen ausspricht).
Carnival
Entwickelt und veröffentlicht von: Beyond Booleans
Jahr: 2025
Steam-Seite
Timecodes
00:00:00 Einführung und Beyond Booleans
00:08:50 Über Carnival, Story und Gameplay
00:29:00 Gestaltung, Technik und historischer Hintergrund
00:57:20 Spoilerteil
01:12:30 Fazit
01:26:00 Gespräch mit Jacob Prytherch
02:20:00 Verabschiedung
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Weitere Freizeit Podcasts
Trending Freizeit Podcasts
Über Benutze Ohr mit Lautsprecher - Der Adventure-Podcast
Autor und Übersetzer Falko Löffler spricht mit Gästen über moderne Adventures. Es geht um Point and Click, aber es könnte auch ein Walking Simulator, ein Textadventure oder sonst ein innovatives narratives Spiel vorkommen.
Podcast-WebsiteHöre Benutze Ohr mit Lautsprecher - Der Adventure-Podcast, Game Talk und viele andere Podcasts aus aller Welt mit der radio.de-App

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Benutze Ohr mit Lautsprecher - Der Adventure-Podcast
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