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OK COOL

Dom Schott
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Neueste Episode

510 Episoden

  • OK COOL

    Wie macht man ein gutes Spiel über Sexarbeit? | mit: Forscherin Nina Kiel

    07.11.2026 | 1 Std. 5 Min.
    Wer sich im deutschsprachigen Raum mit der Welt der Erotik- und Sexspiele beschäftigt, kommt um Nina Kiel nicht herum. Nina beschäftigt sich seit Jahren mit diesem Genre sowohl auf wissenschaftlicher wie auch spielekritischer Ebene und gehört zu den absoluten Koryphäen auf diesem Gebiet. Und mehr noch: Seit einiger Zeit arbeitet Nina gemeinsam mit einem kleinen Team in der Freizeit an einem eigenen, neuen Spiel zu genau diesem Themenfeld. "Learning the Ropes" erkundet die Berufswelt von SexarbeiterInnen und will uns Einblicke in eine Berufswelt erlauben, die in Spielen so häufig ungenügend oder klischeebehaftet repräsentiert wird. Der Release liegt noch in der Zukunft, aber ein Prototyp ist schon jetzt spielbar - und ungemein spannend.

    Dom Schott fragt Nina Kiel über dieses Spiel und die Schwierigkeit aus, den Beruf der SexarbeiterInnen in Spielen angemessen darzustellen, bevor die beiden einen Spaziergang durch die Welt der Dating-Simulatoren machen und schließlich an der Universität Halt machen, an der Nina hauptberuflich forscht und arbeitet.
  • OK COOL

    Warum schließen Spielestudios? | mit: Producer Ralf Adam

    31.10.2026 | 1 Std. 6 Min.
    Nach 31 Jahren schließt das berühmte Entwicklerstudio BioWare seine Pforten: eine tragische Nachricht für Fans, eine vorausgesehene Schlagzeile von Branchenkennern, in jedem Fall aber ein weiterer Einschlag in die gebeutelte Spieleindustrie, die alleine in den letzten zwölf Monaten tausende Menschen aus ihren Jobs gedrängt hat. Angesichts der viele Studioschließungen weltweit, aber gerade auch in Deutschland, drängt sich die Frage auf: Wie kann sowas eigentlich passieren? Welche Fehler oder Fehltritte führen auch erfolgreiche Studios an den Rand, welche Hindernisse sind überwindbar, welche Umstände übermächtig?

    Kaum jemand ist besser geeignet, diese Fragen zu beantworten, als Ralf Adam: Langjähriger und erfahrener Producer und Berater, der schon seit den 90-er Jahren mit zahlreichen großen und kleinen Teams zusammengearbeitet hat. Er kennt die typischen Fehler, verbreiteten Fehlannahmen und übelsten Stolperfallen, die auch erfolgreiche Teams in die Knie zwingen können. Und genau über die spricht er heute mit Gastgeber Dom Schott.
  • OK COOL

    OK COOL holt nach: Halo: Combat Evolved (2001) | Vorgeplänkel

    27.10.2026 | 51 Min.
    Halo: Combat Evolved erschien 2001 als Launchtitel der XBOX, die Microsofts Einstieg in die Konsolenwelt markierte. Entsprechend hoch war der Druck für Entwicklerteam Bungie, mit ihrem SciFi-Shooter abzuliefern - und die Geschichte bezeugt: das ist ihnen gelungen. Halo: Combat Evolved schraubte sich fast sofort nach Launch in die gefeierten Höhen des Spiele-Olymps empor und gilt bis heute als ein Meilenstein des modernen Shooters. Wie aber wirkt das Ding auf jemanden, der bis heute kein einziges Halo gespielt hat?

    Jawohl, Dom Schott ist gemeint, dem es irgendwie gelungen ist, bisher dem Masterchief aus dem Weg zu gehen. Das will er aber nun ändern und mit Franchise-Auskenner Robin Schweiger an seiner Seite die Geburtsstunde von Halo nachholen. Und das beste daran: ihr könnt ihn auf dieser Reise begleiten!
  • OK COOL

    Wie entstand der Spiele-Kanon des SPIEGEL? | mit: Redakteur Michail Hengstenberg

    24.10.2026 | 53 Min.
    Aufregung, Irritation, Erstaunen, Gleichgültigkeit, aber auch Wut: Das war die Bandbreite der Emotionen, die einige Kommentarbereiche im Internet fluteten, als der SPIEGEL seinen großen Games-Kanon vorstellte. 50 Spiele, numerisch sortiert, die die Höhepunkte des Mediums abbilden sollen. Auf der Liste finden sich insbesondere AAA-Spiele der letzten Jahrzehnte, "GTA V" landet auf Platz 18, das Remake von "Silent Hill 2" direkt dahinter, während "Breath of the Wild" den ersten Platz sichert und "Papers, Please" zum Schlusslicht verkommt.

    Die große Frage lautet: Wie entstand dieser Kanon, warum gibt es ihn überhaupt - und was will er über das Medium wirklich aussagen? Um das zu erfahren, hat Dom Schott einen der Hauptverantwortlichen eingeladen: Michail Hengstenberg ist SPIEGEL-Redakteur im Kultur-Resort und hat den Kanon organisatorisch und inhaltlich maßgeblich begleitet. Er führt uns hinter die Kulissen eines abenteuerlichen Unterfangens.
  • OK COOL

    Ein Gespräch mit Gregor Gysi über sein Adventure "Raumschiff Bonn" (ja, wirklich)

    22.10.2026 | 36 Min.
    Die bewegte Karriere des Politikers Gregor Gysi ist mit all ihre Tief- und Höhepunkten schon oft gut ausgeleuchtet worden: Jura-Studium in der DDR, Vorsitzender der Volkskammer und SED, Mitgründer der Nachfolgepartei PDS und später der Linksfraktion, Protestant gegen den Abriss des Palasts der Republik, engagierter Oppositioneller im Bundestag, neugieriger Fragensteller seiner eigenen Bühnenshow "Missverstehen Sie mich richtig!". Die Liste seiner beruflichen Stationen ist lang und doch wird ein Kuriosum seiner Biographie immer wieder übersehen: Gregor Gysi ist der Held von gleich zwei Computerspielen. Ja, wirklich.

    1997 bemühte sich die noch junge PDS mit ihrem alten Wählerklientel um einen moderneren Anstrich und gab deswegen gleich zwei Point'n'Click-Adventures in Auftrag: "Gregor Gysi und das Raumschiff Bonn" erschien noch im gleichen Jahr, um die Wahlprognosen für die Bundestagswahl im Folgejahr zu verbessern. "Captain Gysi: Galaxis Futura" kam dann 1998 raus, dieses Mal wurde die Hauptfigur im Spiel von Gysi sogar höchstpersönlich komplett vertont.

    Bei OK COOL haben wir "Raumschiff Bonn" kürzlich ausgegraben und genauer unter die Lupe genommen: Wir staunten über die triefende Satire, in der Damals-Bundeskanzler Helmut Kohl mit seinem Raumschiff hilflos gestrandet ist und Gysi der gesamten Mannschaft aus der Patsche helfen soll. Ebenso sehr staunten wir über die Berliner Firma BURNS Entertainment, die beide Gysi-Adventures entwickelte und sonst nur wenige Spuren in der Spielebranche hinterlassen hat. Und bei all diesen Entdeckungen fragten wir uns: Wie denkt eigentlich Gregor Gysi über seine eigenen Spiele?

    Also wagte Dom Schott das Unmögliche und schrieb der Presseabteilung der Linke eine Email. Ein paar Wochen und eine unerwartete Zusage später traf er Gregor Gysi dann tatsächlich zum Telefoninterview - allerdings lief nicht alles so glatt, wie sich beide das erhofft hatten. Haltet euch fest, Freunde, sowas habt ihr noch nicht gehört. Erst recht nicht in einem Spielepodcast.
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Über OK COOL
OK COOL ist das unabhängige Magazin über Menschen, Spiele und ihre Geschichten. Sowohl in tiefgründigen Audioreportagen als auch in kurzweiligen Gesprächen lernt Gastgeber und Journalist Dom Schott jede Woche neue Menschen kennen, die mal mehr, mal weniger viel mit Spielen und Medien zu tun haben — von der Entwicklerin bis zum Wissenschaftler. Es geht um Arbeitsrealitäten, Alltagsgeschichten, Spieleentwicklung, Zukunftsängste und vieles, vieles mehr.
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