486 Episoden
- Tomb Raider zählt zu den ganz großen Klassikern der Spielewelt: Das Actionspiel machte die Archäologin Lara Croft zu einem Popstar, der nicht nur das Spieleregal, sondern auch Musikvideos, Comics und schließlich sogar Hollywood im Sturm erobern sollte. Ganz nebenbei inspirierte die Bildschirmheldin eine ganze Generation junger Menschen zu einem Studium der Archäologie und Ägyptologie - kein Scherz, gleich zwei davon sind heute in diesem Podcast zu hören!
Denn Dom Schott hat das allererste Tomb Raider nie gespielt. Als Kind lugte er kurz in das Intro hinein, aber echte Spielerfahrungen sammelte er mit dem Archäologie-Abenteuer nicht. Ganz anders ist da bei seiner Mitstreiterin, die ihn durch diese Nachholaktion führen wird: "Jeurnay" zählt Tomb Raider zu ihren liebsten Franchises und hat nicht zuletzt wegen Lara Croft ihr Ägyptologie-Studium begonnen. Bis heute beschäftigt sie sich mit der Reihe und übersetzt spontan in diesem Vorgeplänkel die Hieroglyphen, die auf der Spielepackung von 1996 zu sehen sind. Gänsehaut! - Eine neue Woche, ein neuer Ausblick auf die spannendsten Releases der nächsten Tage. Und weil Dom vergangenes Wochenende so viel Zeit im Zug verbracht hat, gibt's heute außerdem eine ganz besondere Buchempfehlung obendrauf!
Wie macht man ein Spiel über Kindheitstrauma - und warum? | mit: Marius Mülhaupt
25.07.2026 | 1 Std. 4 Min.Es gibt diese Spiele, die mit nur ein, zwei Screenshots einen mächtigen Eindruck hinterlassen. Und Recollage gehört zu diesen seltenen Titeln: Ein Hase mit roten Glubschaugen geiert über einen tiefen Abgrund, aus dem ein Anglerfisch mit Armen und Beinen zurückstarrt. Eine Ratte mit menschlichem Gesicht huscht durch den Schatten, während eine zweiköpfige Gestalt - eine Mischung aus Frosch und Halbmond (?!) - im Mondlicht wartet.
Kein Witz: Diese Kreaturen gibt es allesamt in dem ungewöhnlichen Adventure - wenn die SpielerInnen das wünschen. Denn in Recollage können und müssen wir unsere Spielfigur immer wieder ganz neu umbauen und zurechtbasteln, damit sie die vielen Rätsel lösen kann. Lösungswege gibt es viele, seltsame Kreaturen, die dabei entstehen, sowieso. Und der bizarre Look passt nicht zuletzt ganz wunderbar zur Geschichte, die Recollage erzählt - es geht um Kindheitstrauma, dysfunktionale Eltern-Kind-Beziehungen und die Schwierigkeiten des noch-nicht-erwachsen-Seins.
Hinter dem Spiel steckt ein dreiköpfiges Studi-Team der HTW Berlin, die eigentlich noch weit vor ihren Abschlussarbeiten und dem Einstieg ins Berufsleben als SpieleentwicklerInnen stehen. Und trotzdem ist ihr erstes gemeinsames Projekt jetzt schon so interessant, ausgereift und vielversprechend, das Dom mit Marius Mülhaupt, einem der drei Köpfe von Studio Windspiel, unbedingt sprechen musste.- Wir leben in aufregenden Zeiten, in denen es nur wenige Konstanten gibt. Eine davon ist OK MÜD, euer wöchentlicher Blick auf die interessantesten Neuerscheinungen der Woche, der auch heute voller Empfehlungen steckt. Obendrauf packt Dom noch einen Titel, der sein Wochenende fest im Griff hatte und schon 2019 erschienen ist. Freut euch drauf, Wunschzettel raus, es ist Empfehlungszeit!
Wie macht man aus trockener Kartographie ein erfolgreiches Cozy Game? | mit: Lukas Hort
18.07.2026 | 1 Std. 8 Min.Vorneweg ein versöhnliches Wort an alle Kartographie-LiebhaberInnen: Es ist wunderschön, dass ihr Maßstäben, Höhenstufen, Flussbetten und Topographie-Legenden so viel abgewinnen könnt! Für die meisten Menschen aber ist Kartographie eben doch vor allem eins: ganz schön trocken. Umso erstaunlicher, dass es dem Hamburger Indie-Team Pipapo Games gelungen ist, aus diesem Thema ein erfolgreiches Cozy Game zu machen.
Map Map heißt ihr Spiel und lässt uns Fantasie-Inseln metergenau vermessen. In Gestalt eines abenteuerlustigen Mädchens verorten wir antike Ruinen, uralte Eichenbäume und viele andere Landschaftsmaker auf unserer zunächst noch blanken Karte. Punkte gibt's für möglichst genaue Vermessungen, der Schwierigkeitsgrad wird schnell fordernder.
Lukas Hort ist Teil des Indie-Teams und war unter anderem für das Design der Inseln verantwortlich, die SpielerInnen kartographieren müssen. Im Gespräch mit Dom Schott erklärt der Hamburger, wie er sich den Erfolg von Map Map erklärt, wie das junge Team die fordernde Entwicklung anging und warum ausgerechnet ein Greifhakensimulator eine überraschend wichtige Rolle in dieser Erfolgsgeschichte spielt.
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Über OK COOL
OK COOL ist das unabhängige Magazin über Menschen, Spiele und ihre Geschichten. Sowohl in tiefgründigen Audioreportagen als auch in kurzweiligen Gesprächen lernt Gastgeber und Journalist Dom Schott jede Woche neue Menschen kennen, die mal mehr, mal weniger viel mit Spielen und Medien zu tun haben — von der Entwicklerin bis zum Wissenschaftler. Es geht um Arbeitsrealitäten, Alltagsgeschichten, Spieleentwicklung, Zukunftsängste und vieles, vieles mehr.
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