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5 von 45
  • 2025: Odyssee Accessibility – 3️⃣🅰️ Setze einen Notruf ab…. ohne Worte, ohne Stimme
    In dieser Episode sprechen wir nicht über Barrierefreiheit – wir erleben sie aus erster Hand.Gemeinsam mit Host Thomas Immich, User-Researcherin Carla und dem gehörlosen Experten Henrik Müller analysieren wir ein reales Nutzungserlebnis:Eine taube Testperson versucht, über die NORA Warn-App einen Notruf abzusetzen.Statt theoretischer Diskussionen steht echtes Nutzererlebnis im Fokus:Carla begleitet die Testperson, während Thomas und Henrik live kommentieren, bewerten und zeigen, wie sich digitale Produkte aus der Perspektive einer gehörlosen Person tatsächlich anfühlen – und welche Barrieren in der App sichtbar werden.Barrierefreie UX ist mehr als nur Untertitel.Zwischen Warnung und Wirklichkeit ist die dritte Etappe unserer Odyssee Accessibility – realistisch, kritisch und lösungsorientiert.Also: Untertitel an – los geht’s!
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    45:17
  • 2025: Odyssee Accessibility – 2️⃣🅱️ Barrierefreiheit-Upgrade per KI, so wird Booking.com zugänglicher
    In dieser Episode sprechen wir nicht nur über Barrierefreiheit – wir coden sie.UX-Experte und Host Thomas Immich knüpft an die Erkenntnisse aus der vorherigen Folge an: Eine geburtsblinde Testperson hatte große Schwierigkeiten, über booking.com ein Hotelzimmer zu buchen. Jetzt stellt sich die Frage – was lässt sich daran konkret verbessern?Zum ersten Mal testet Thomas sogenanntes Vibe Coding mit der Cursor IDE – und entwickelt ein KI-gestütztes Tool, das Hotelzimmerfotos automatisch analysiert und alternative Bildbeschreibungen (Alt-Tags) erzeugt. Diese richten sich gezielt an Personas mit unterschiedlichen Einschränkungen, basierend auf dem LeanScope AI Persona-Modell.Das Ziel: Barrierefreiheit nicht nur theoretisch denken, sondern mit Hilfe von KI praxisnah verbessern – genau dort, wo Nutzer*innen heute noch scheitern.Wer selbst testen will: Der vibe-gecodete Bild-Beschreibungs-Generator ist öffentlich zugänglich auf GitHub👉 ⁠github.com/thomasimmich/image-a11y-enhancer⁠
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    1:38:41
  • 2025: Odyssee Accessibility – 2️⃣🅰️ Buche ein Hotel mit Booking.com... blind
    In dieser Episode sprechen wir nicht über Barrierefreiheit – wir erleben sie aus erster Hand.Gemeinsam mit UX-Experte Stefan Barac und Host Thomas Immich analysieren wir ein reales Nutzungserlebnis: Eine geburtsblinde Testperson versucht, über booking.com ein Hotel zu buchen – ausschließlich mithilfe des Screenreaders JAWS.Statt hypothetischer Szenarien steht hier echte Nutzung im Mittelpunkt. Die Testperson navigiert Schritt für Schritt durch die Anwendung, während Stefan und Thomas aus Expert*innensicht kommentieren, einordnen und aufzeigen, wie sich digitale Anwendungen aus auditiver Perspektive tatsächlich anfühlen – und welche Herausforderungen booking.com für blinde Menschen mit sich bringt.Barrierefreie UX geht über das Sichtbare hinaus und macht digitale Erlebnisse auch auditiv vollständig zugänglich.Zwischen Buchung und Barriere ist die zweite Etappe unserer Odyssee Accessibility – realitätsnah, kritisch, lösungsorientiert.Also: Screenreader an – los geht’s!
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    1:36:43
  • 2025: Odyssee Accessibility – 1️⃣🅱️ So alt wie man sich fühlt
    In dieser Bonus-Ausgabe zu Episode 1 erklärt euch Thomas seine UX beim Tragen den Age Man®, einen Alterssimulationsanzug, der seinen Körper beschwert, seine Gelenke einschränkt und zudem sein Seh- und Hörvermögen stark reduziert (siehe: https://agesuit.com/alterssimulationsanzug-3/). Das Motto lautet: Nur wer selbst erfährt, wie sich Barrieren anfühlen, kann sie als UX Gestaltender wirklich verstehen und abbauen. Dabei ist es egal, ob es sich um dauerhafter, situative oder temporäre Einschränkungen handelt. Auch jede folgende Podcast-Episode wird einen realitätsnahen Test schildern, der zeigt, wie unzureichend gestaltete digitale Produkte den Alltag behindern und Optimierungspotenziale eröffnen, die sogar weit über die Zielgruppe eingeschränkter Nutzender hinausgehen.Also, anschnallen, zurücklehnen und festhalten – wir starten unsere Odyssee Accessibility… jetzt.
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    16:10
  • 2025: Odyssee Accessibility – 1️⃣🅰️ Altern ist nix für Feiglinge... mit Komoot
    In dieser Episode trägt Thomas den Age Man®, einen Alterssimulationsanzug, der seinen Körper beschwert, seine Gelenke einschränkt und zudem sein Seh- und Hörvermögen stark reduziert (siehe: https://agesuit.com/alterssimulationsanzug-3/)Das Motto lautet: Nur wer selbst erfährt, wie sich Barrieren anfühlen, kann sie als UX Gestaltender wirklich verstehen und abbauen. Dabei ist es egal, ob es sich um dauerhafter, situative oder temporäre Einschränkungen handelt. Das Ziel der ersten Mission: die Wander-App Komoot auf Barrierefreiheit und generelle UX Probleme testen. Neben dem Age Suit ist Thomas mit einer Action Cam ausgestattet, trägt einen Fitnesstracker, der seine Vitalwerte überwacht und nutzt zur Interaktion ein Smartphone mit dem er über die iOS Bedienungshilfen die Komoot App steuert, um eine kurze Routenaufzeichnung zu erstellen. Daniel behält in der "Mission Control" den Überblick, gibt Anweisungen und unterstützt Thomas, sollte er an seine Grenzen stoßen – und das wird er.Auch jede folgende Podcast-Episode wird einen realitätsnahen Test schildern, der zeigt, wie unzureichend gestaltete digitale Produkte den Alltag behindern und Optimierungspotenziale eröffnen, die sogar weit über die Zielgruppe eingeschränkter Nutzender hinausgehen.Also, anschnallen, zurücklehnen und festhalten – wir starten unsere Odyssee Accessibility… jetzt.
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    54:07

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Über UX Ping Pong

Willkommen bei UX Ping Pong, dem Podcast-Kanal, der die Welt der User Experience auf spielerische und professionelle Weise erkundet! Tauche ein in die spannenden Diskussionen zwischen dem UX-Pionier Thomas Immich und seinen Gästen, die sich spielerisch über UX-Themen austauschen und wertvolle Einblicke in die Gestaltung digitaler Erlebnisse teilen. Ob lustige Debatten im Outdoor Office, tiefgängige UX-Psychotherapie Sitzungen oder faszinierende Konversationen zwischen AI Bots – hier wird in Richtung Zukunft und Innovation geschielt und mit Feuereifer experimentiert.
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