621 Episoden
- Die Sendung berichtet vom ersten Messetag (Donnerstag) der SPIEL in Essen. Zu Beginn schildern die Gesprächspartner die schwierige Anreise: Staus, gesperrte Zufahrten und volle Parkplätze erschwerten die Fahrt, außerdem fielen Züge aus und die Shuttlebusse vom weiter entfernten Parkplatz P10 benötigten teils rund 30 Minuten. Besucher sollten zusätzliche Zeit einplanen; wer später eintrifft, kann dafür oft ohne Warteschlange Einlass bekommen.
Ein weiteres Thema sind ausverkaufte oder knapp verfügbare Spiele. Queen Alice war bereits am ersten Tag stark nachgefragt; auch Eternal Decks und Prag: Unseen hatten nur begrenzte Bestände. Bei "Queen Alice" gab es eine separate Kasse für Vorbestellungen. Die Gesprächspartner weisen darauf hin, dass die Nachfrage je nach Spiel unterschiedlich ausfällt und empfehlen, bei interessanten Titeln direkt am Stand nach der Verfügbarkeit zu fragen.
Zu Wild West wird ein Worker-Placement-Spiel mit Monstern vorgestellt. Es bietet verschiedene Aktionsbereiche und Monsterfähigkeiten, ist jedoch wenig interaktiv und eher solitär. Tinctura lässt die Spielenden als Apotheker Medizin herstellen und Aktionen für den Tagesverlauf planen. Das Spiel gefiel thematisch, wirkte in der Partie zu viert aber kleinteilig und langwierig. Es wurden außerdem "The Mix" und Kilauea besprochen. Bei HABA war "The Mix" nur in kleiner Stückzahl erhältlich; Kilauea kombiniert das Sammeln von Holzfiguren mit Aktionen auf Schiff und Insel.
Bei Mandu Games wurden "Blatthand", Shimoda Perry Road und The Clueless Club vorgestellt. Shimoda Perry Road, ein Spiel für zwei Personen, war bereits ausverkauft. Kingdom Crossing wurde als zugängliches Spiel mit Bibern, Inseln und Brücken beschrieben; eine Partie dauerte aufgrund eines Regelfehlers jedoch deutlich länger als vorgesehen.
Ringyu, ein Spiel über Forstwirtschaft im feudalen Japan, überzeugte durch sein Ressourcenmanagement und die gleichzeitigen Spielzüge, erwies sich aber als erklärungsintensiv. Außerdem ging es um Tenpenny Parks in einer umfangreich ausgestatteten Sammleredition, Questline als Echtzeit-Kartenspiel sowie Syncrenite Foundation, in dem die Spielenden politische Krisen und verborgene Ziele verfolgen. Zum Schluss berichtete die Runde über Container, ein komplexes Wirtschaftsspiel, dessen Abläufe sich erst im Verlauf der Partie erschlossen. - Es ist wieder soweit: Unser Team von Brettspiel-News.de berichtet direkt von der SPIEL 2026 in Essen und fasst die wichtigsten Infos aus der Pressekonferenz und der Neuheitenshow zusammen.
Heute ist Tag 0 - und Jesper, Sven, Stephan und Toby podcasten direkt von unserem Stand in Halle 2A515.
Wir sprechen über die zusätzliche Halle, die erwarteten Besucherzahlen und die Frage, wie sich der Andrang an den Eingängen wohl verteilen wird.
Außerdem stellen wir weitere Programmpunkte der SPIEL vor: Vorträge auf der SPIEL-Stage, die neue Warhammer-40K-Lasertag-Arena, der Golden Demon Award und die TCG Awards, die erstmals stattfinden. Außerdem besprechen wir die Gewinner des diesjährigen Deutschen Spielepreises: Artengarten, Boss Fighters QR und Galactic Cruise sowie das Kinderspiel Toriki.
Zu guter Letzt berichten wir natürlich auch von der Neuheitenshow mit mehr als 1.000 ausgestellten Spielen.
Euer Feedback
Ihr habt Feedback zu dem Podcast und Themen- oder Gastwünsche? Schreibt uns an podcast@brettspiel-news.de oder auf Facebook oder Instagram. Außerdem könnt ihr auf unserem Discord Server vorbeischauen und den Podcast auch auf Youtube anhören. #618 BSN Team (129) | Unsere SPIEL 2026 Watchlist #5 - Die wirklich letzte finale Vorfreudefolge :)
18.10.2026 | 1 Std. 26 Min.Diese Woche öffnet die SPIEL 2026 ihre Tore in Essen. Die Neuheitenliste ist schier unendlich und wir möchten am liebsten alle Spiele sehen, fühlen und erleben. Zu unser Mini-Serie "SPIEL Watchlist" haben wir jetzt noch eine letzte Folge hinzugefügt, in der wir wieder tolle Neuheiten vorstellen. Von epischen Kickstarten bis zu kleinen Hosentaschenspielen ist wieder alles mit dabei. Welches Spiel wird zum Hype?
Dabei geht es nicht nur um unsere Vorfreude. Wir schauen genauer hin: Was steckt hinter den ersten Ankündigungen? Welche Spiele könnten echte Geheimtipps werden? Wo ist der Hype vielleicht größer als das Spiel selbst?
In Folge 5 unserer Mini-Serie reden Toby, René und Sven in einer finalen Folge über noch mehr Messe-Neuheiten. Daniel, der Kopf und Chefredakteur hinter BSN hat sich den Gästeplatz gesichert.
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Mehr zu aktuellen Neuigkeiten rund ums Thema Brettspiele findest du außerdem auf unserer Website: www.brettspiel-news.de. Dort findest du auch die Links zu unserem Discord-Server und unserer Social Media Kanälen.- Uwe Rosenberg beschreibt „Schule und Spiel“ als Netzwerk, das Lehrkräfte, Eltern und weitere Menschen im Bildungskontext zusammenbringt. Ausgangspunkt ist die Idee, dass Spiele grundlegende Fähigkeiten fördern können, die Kindern beim Lernen helfen. Rosenberg betont, dass das Netzwerk unterschiedliche Initiativen unterstützt und Erfahrungen, Ideen und Kontakte vermittelt; er selbst versteht sich vor allem als Netzwerker.
Ein Beispiel sind sogenannte Metaspiele: Kinder erhalten im Rahmen eines Spiels Belohnungen für Tätigkeiten, die sie üben oder erledigen sollen. So können etwa Hausaufgaben oder wiederholende Übungen Teil einer Spielhandlung werden. Andere Lehrkräfte bauen Brettspielklassen auf oder setzen Spiele gezielt ein, um den Unterricht zu strukturieren.
Rosenberg warnt davor, Spiele und Belohnungen unreflektiert einzusetzen: Entscheidend sei, passende Ideen auszuprobieren und darauf zu achten, wie sie bei den Kindern ankommen.
Im Gespräch geht es auch um ein geplantes Schulfach Gesellschaftsspiele. Eine Lehrkraft führte das Spielen schrittweise ein: Die Kinder spielten zunächst über längere Zeit dasselbe Spiel und in derselben Gruppe, damit sie Sicherheit gewinnen konnten. Rosenberg sieht langsames Heranführen als wichtig an, damit Kinder nicht überfordert oder ausgeschlossen werden.
Außerdem spricht er über freies Spiel im Kindergarten und über Lernangebote mit Bewegung, bei denen Kinder sich beim Lösen von Aufgaben bewegen.
Lehrkräfte berichten dem Netzwerk von positiven Erfahrungen mit Spielen im Unterricht und im sozialen Miteinander. Rosenberg erzählt von einer Schule, in der eine spielaffine Lehrkraft mit einer schwierigen Jahrgangssituation arbeitete; inzwischen soll dort breiter mit Brettspielen unterrichtet werden. Spiele können laut ihm auch helfen, Unruhe im Unterricht aufzufangen und Lehrkräften den Umgang mit der Klasse zu erleichtern. Eltern würden über die Unterrichtsmethoden informiert; bei Fragen sei Austausch wichtig.
Das Netzwerk organisiert sich vor allem über eine aktive WhatsApp-Gruppe sowie eine größere Facebook-Gruppe. Ein regelmäßig erscheinendes Printheft sammelt Berichte und Erfahrungen. Rosenberg arbeitet außerdem an einem Katalog mit Mathe-Spielen für die Grundschule. Zur Finanzierung können sich Beteiligte austauschen; ein Verein regelt finanzielle Angelegenheiten, und Unterstützung durch Spenden oder Spielmaterial ist möglich.
Zum Abschluss beschreibt Rosenberg das Projekt als arbeitsintensiv, aber erfreulich. Es solle freiwillig bleiben und den Beteiligten Freude machen. Interessierte können Kontakt aufnehmen und sich in das Netzwerk einbringen.
Uwe@schule-und-spiel.de #616 - Event (56) |Kosmos Neuheiten Herbst 2026 - Batman wird zur Pflicht!
12.10.2026 | 1 Std. 7 Min.In dieser Folge sprechen wir über unser Kosmos-Event und den gemeinsamen Spieleabend mit Peter und Sebastian. Wir schildern den Ablauf des Treffens, den Eindruck vom Verlag und dass es bereits die 30. Pressetag-Veranstaltung war. Außerdem ordnen wir ein, wie gut die Runde harmoniert hat und dass wir uns über das Wiedersehen gefreut haben.
Der erste große Titel war Batman Gotham City Crimes von Michael Menzel. Wir erklären das kooperative Szenario-Spiel, in dem wir Rätsel lösen, Gotham erkunden, kämpfen und uns durch die Stadt bewegen. Dabei betonen wir das verzahnte Spielgefühl, die Zeitbegrenzung, die stimmige Grafik und dass das Auftakt-Szenario bereits mehr Anspruch hatte als erwartet.
Danach ging es mit Panorama weiter, einem leichten Spiel über Heißluftballons und Landschaften. Wir beschreiben den Aufbau mit der Sonne in der Mitte und den anliegenden Landschaftsplättchen sowie das Legen in die persönliche Auslage. Im Gespräch ordnen wir es als schönes, sehr zugängliches Familienspiel ein, das sich aber nach unserer Partie auch recht einfach anfühlte.
Anschließend sprechen wir über Die Crew: Jagd um die Welt. Wir erklären das kooperative Stichspiel mit stark eingeschränkter Kommunikation, Aufgabenkarten und vielen Etappen mit Sonderregeln. Wir waren überrascht, wie gut das Spiel funktioniert hat, wie sehr es von der Gruppe lebt und dass wir trotz des Scheiterns in einer Mission weiterspielen wollten.
Es folgt Flip 7: 12 Days of Flipness sowie die fiesere Version Flip 7: voll fies. Wir fassen die weihnachtliche Variante als etwas freundlicher und die andere als deutlich gemeiner zusammen. Danach geht es um Mustache, ein Stichspiel mit wechselnden Teams, Regeländerungen pro Runde, Jokern und viel Glitzer, das wir als fordernd, aber unterhaltsam beschrieben haben.
Zum Schluss sprechen wir noch über Fourth Wing: Die Wahl der Drachen, Tag Team: Arthurs Vermächtnis und weitere vorgestellte Titel und Erweiterungen, darunter Cascadia: Bergseen, Cities, Andor und The Gang Deluxe. Wir erwähnen außerdem den allgemeinen Eindruck vom Event, die Verlagsinfos zu neuen Plänen und die neu gestartete Community-Plattform Playitnow.
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Über Brettspiel-News.de Podcast
Brettspiel-News.de ist ein Online-Magazin rund um das Thema analoge Spiele. Hier werden Brettspiele, Kartenspiele und digitale Umsetzungen vorgestellt.
In unserem Podcast führen wir Interviews mit Verlagen, Autor:innen und anderen Personen aus der Brettspiel-Branche, besprechen einzelne Spiele und diskutieren im Team, zu zweit oder allein über alles rund um analoge Spiele.
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