Decode

Martin Dietrich und Sebastian Tyzak
Decode
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43 Episoden

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    Wie KI die Gaming-Welt verändert

    22.03.2026 | 1 Std. 13 Min.
    Keine Woche ohne neue KI-Technologie, die verspricht, alles bisher Gelernte auf den Kopf zu stellen. Mit der Ankündigung und Vorstellung von Nvidias Upscaling-Software DLSS 5 erregte der Tech-Konzern, milde gesagt, die Gemüter. Denn anders als in den Vorgänger-Versionen greift die Technologie sehr stark in die Optik der Spiele ein und legt einen KI-Filter auf Gesichter und Umgebungstexturen. Ein neues Meme war geboren.
    Doch nicht nur DLSS 5 scheint die Gaming-Welt nachhaltig zu verändern. Microsoft will mit Co-Pilot einen KI-Hilfsbot in sein Xbox-Ökosystem einbauen. Spielerinnen und Spieler sollen dann jederzeit während des Spielens die Microsoft-KI nach Tipps und Tricks fragen können. Es stellt sich nicht nur die Frage, inwieweit der Bot überhaupt sinnvolle Antworten liefern kann, sondern auch, wo er sich bedient und damit ein Geschäftsfeld bedroht.
    Denn Gaming-Journalismus steht nicht erst seit dem KI-Hype unter Druck. Zum Release von Resident Evil: Requiem veröffentlichte die Webseite VideoGamer eine Kritik, die offensichtlich von einer generativen KI verfasst wurde: blumige Sätze und völlig inhaltsleere Phrasen inklusive.
    In dieser Podcast-Folge sprechen wir über die aktuellsten KI-Aufreger und wie sich der Gaming-Journalismus in Zukunft stärker profilieren kann.
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    Die dunkle Seite von Steam (mit Entwickler Tom Bleek)

    16.03.2026 | 50 Min.
    Steam ist für viele die erste Anlaufstelle für Games auf dem PC. Trotz einer “Quasi-Monopolstellung” erfreut sich die Plattform größter Beliebtheit unter Usern. Doch wie sieht das aus Sicht von Entwicklerinnen und Entwicklern aus?
    In dieser Folge spricht Bast mit Spieleentwickler Tom Bleek vom Studio Wobble Ghost, der mit seinem Team das Zelda-like Spindle veröffentlicht hat – natürlich auch auf Steam. Wir werfen nicht nur einen Blick auf seinen Werdegang und den seines Spiels, sondern schauen auch hinter die Kulissen von Steam selbst. Machen Entwicklerinnen und Entwickler andere Erfahrungen mit der Plattform? Wie funktionieren Umsatzbeteiligungen und Sales-Events wirklich? Und warum haben viele Studios trotz Konkurrenz durch Epic oder itch.io kaum eine echte Alternative?

    Kapitel:

    00:00 Intro
    01:18 Wie Tom zur Spieleentwicklung kam
    04:14 Der YouTube-Kanal Let’s GameDev und erste Projekte
    05:02 Die Entstehung von Spindle
    12:18 Der Release von Spindle auf Steam
    17:28 Wie es nach dem Launch für das Studio weiterging
    24:19 Steam aus Entwicklersicht
    26:10 Die oft kritisierte Umsatzbeteiligung
    30:16 Die Steam-Klausel, die Konkurrenz klein hält
    33:21 Der Steam-Algorithmus und der Kampf um Sichtbarkeit
    34:27 Steam Sales: Fluch oder Segen für Indie-Studios?
    38:19 Gibt es echte Alternativen zu Steam?
    49:23 Outro
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    XBOX in der Krise - so gelingt das Comeback!

    08.03.2026 | 1 Std. 38 Min.
    Die Nachricht kam aus dem Nichts: Der langjährige Xbox-Chef Phil Spencer und die Präsidentin Sarah Bond verlassen Microsoft. Nun übernimmt eine CEO die Gaming-Marke, die zuvor die KI-Abteilung bei Microsoft leitete. Wird die Xbox nun endgültig zu Grabe getragen, nachdem sie nie so richtig zu Sony und Nintendo aufschließen konnte?
    In dieser Folge analysieren wir die jüngsten Entwicklungen bei Microsoft und stellen uns die Frage, was wir machen würden, wenn wir im Chef-Sessel des Tech-Riesen sitzen könnten. Wie mit dem Game Pass umgehen? Wie sollte die nächste Xbox-Konsole aussehen? Und vor allem: Welche Spielereihen brauchen dringend ein Comeback?
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    Highguard & Horizon: Warum Multiplayer-Spiele scheitern

    22.02.2026 | 1 Std. 18 Min.
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    Der Multiplayer-Shooter Highguard wurde pompös auf den letztjährigen Game Awards angekündigt und sollte der nächste Hit ehemaliger Entwicklerinnen und Entwickler von Apex Legends werden. Doch schon kurze Zeit nach der Veröffentlichung mehren sich die Zeichen, dass der Titel in großen Schwierigkeiten steckt:
    Sinkende Spielerzahlen, viele negative Steam-Reviews und dann auch noch das: Entwickelerstudio Wildlight Entertainment entlässt vor Kurzem bis auf ein Kernteam einen Großteil der Belegschaft. Für einen Teil des Internets kommt das alles nicht überraschend.
    Bereits in den Wochen zwischen Ankündigung und Veröffentlichung avanciert Highguard zur Sau, die durchs Dorf getrieben wird. Hämische Kommentare monieren immer und immer wieder den ihrer Meinung nach generischen Art-Style und altbekannte Hero-Shooter-Mechaniken. In dieser Podcast-Folge fragen wir uns, warum Mehrspieler-Titel gerade ganz allgemein so viel Abneigung auslösen.
    Denn auch die Vorstellung von Horizon: Hunters Gathering als Mehrspieler-Spin-Off der beliebten Sony-Marke stößt auf wenig Gegenliebe. Wir analysieren die Gründe und überlegen, wie es beide Titel hätten besser machen können.
    Link zur GameStar-Kooperation: Formel zum Flop

    Kapitel:
    00:00 Intro und Begrüßung
    02:35 Was ist Highguard überhaupt
    07:26 Ankündigung von Horizon: Hunters Gathering
    09:38 Multiplayer-Markt wie Aktienspekulation?
    18:50 Wie ein Teil des Internets Highguard keine Chance gab
    22:16 WERBUNG FLEXISPOT
    23:50 Triple-A-Multiplayer-Spiele zu riskant?
    28:25 Rolle des Grafikstils
    38:12 Zu große Ambitionen
    01:10:32 Der Fall Wildgate und der Zeitgeist
    01:16:06 Verabschiedung
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    Wie sich die extremen RAM-Preise auf die Videospielbranche auswirken

    14.02.2026 | 49 Min.
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    Eine Preissteigerung von 300 Prozent und mehr: Aktuell kostet neuer RAM ein kleines Vermögen. Sündhaft teurer Arbeitsspeicher ist für die gesamte Tech-Branche ein Problem und damit auch für Gaming-Hersteller. In dieser Folge spricht Martin mit Hardware-Redakteur Mark Mantel von Heise.de über die RAM-Krise und was die Preisexplosion konkret für Gaming-Fans bedeutet. Dabei geht es unter anderem um die Gründe für die plötzliche Begehrtheit der RAM-Riegel, welche Firmen die RAM-Preise bestimmen und ob zukünftig Cloud-Dienste wie Geforce Now Abhilfe schaffen können.

    Kapitel:
    00:00 Begrüßung
    01:02 Aktuelle Situation und Gründe für den Preisanstieg
    09:48 Auswirkungen auf die Gaming-Branche
    18:40 WERBUNG HOLY
    20:18 Gibt es einen Ausweg aus der Krise?
    30:00 Die KI-Blase und Software-Preise
    42:10 Rolle von AMD und Intel
    48:22 Verabschiedung

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Über Decode

Journalistischer Games-Podcast mit Martin Dietrich & Sebastian Tyzak
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