Decode

Martin Dietrich und Sebastian Tyzak
Decode
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49 Episoden

  • Decode

    Wieso spielen Games an deutschen Unis keine Rolle, Björn Blankenheim?

    09.05.2026 | 55 Min.
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    Videospiele als Medium sind fast unendlich komplex. Sie können erzählerisch auseinandergenommen, historisch analysiert, spieltheoretisch verglichen oder entlang gesellschaftlicher Entwicklungen eingeordnet werden. Auch Spieleforscherinnen und -Forscher sind von Videospielen faszinierend, doch müssen unter teils enorm prekären Arbeitsverhältnissen ihrer Forschung nachgehen.
    Unter dem Begriff “Game Studies” versammeln sich seit fast 30 Jahren all diejenigen, die sich einem universitären Blick auf Videospiele verschrieben haben. Dr. Björn Blankenheim ist einer von ihnen und berichtet uns im Interview, wieso es “Game Studies” in Deutschland so schwer haben, institutionell ernst genommen zu werden. Denn oft betreiben wissenschaftliche Mitarbeiter, Promovierende und Professoren Spieleforschung irgendwie nebenbei und müssen mit einer ständigen Zweifach- bis Dreifachbelastung leben.
    Der Publizist, Kurator und Dozent Björn Blankenheim forscht und schreibt seit vielen Jahren über Videospiele und kennt die Tücken des deutschen Uni-Systems. Für die Online-Fachzeitschrift PAIDIA hat Björn einen umfangreichen Artikel über die Geschichte der “Game Studies” mitverfasst (der Artikel wird vermutlich im Juni für alle erscheinen).
    Im Interview geht es unter anderem um die Frage, welche Relevanz “Game Studies” heute besitzen, wieso dieser Forschungszweig trotz enormer Hürden immer wieder tolle Sammelbänder und Monographien produziert und wie ein Ausweg aus dieser Situation aussehen könnte.
    Kapitel:
    00:00 Intro
    01:21 Die Relevanz von “Game Studies”
    04:45 Wie ist der Artikel für PAIDIA entstanden?
    07:00 Gründe für die schwierige Lage der Game Studies
    21:00 Wieso die Game Studies trotz Hürden lebendig sind
    24:36 Decode braucht dich!
    25:17 Vergleiche zum Spielejournalismus und Debatte um Kingdome Come Deliverance
    31:15 Wie wichtig ist eine Gameplay-Betrachtung bei den Game Studies?
    38:38 Game-Design-Studiengänge in Deutschland
    41:42 Mögliche Auswege
    48:10 Persönliche Berufssituation von Björn
    54:20 Abmoderation
  • Decode

    Warum klicken sich “erbärmliche” Spiele besser, Kvid?

    02.05.2026 | 54 Min.
    Über Games zu sprechen, kann eine überraschend polarisierende Wirkung haben. Das wissen wir nicht erst seit der Debatte um Bewertungen von Crimson Desert. YouTube-Content-Creator (und mittlerweile auch Podcaster!) Kvid findet unter seinen Videos trotz teils starker Kritik aber selten ernsthaften Gegenwind. Er ist bekannt für seine humorvollen, Meme-lastigen Game-Reviews und doch steckt hinter den Gags auch analytische Kritik, eine klare Meinung – und ein gutes Gespür dafür, was auf der Plattform funktioniert.
    Deshalb (und weil er Fan ist) wollte Basti mit ihm sprechen: Was ist seine geheime Formel? Schützt ihn Comedy vor Kritik? Ist Humor vielleicht sogar eh die beste Art und Weise über die Qualitäten und Verfehlungen von Videospielen zu sprechen? Und… wie ist Kvid eigentlich zu seinem eigenen Kanal gekommen? Antworten auf all diese Fragen, findet ihr in der neuen Folge des Decode Podcasts – viel Spaß!
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    Kvids und Doc Simpsons “Too Late Gaming”-Podcast

    Kapitel:
    00:00 Intro
    01:43 Kvid, der Podcast-Gott
    05:13 Wie hat Kvid mit YouTube angefangen?
    11:30 Wie geht Kvid Videospiel-Reviews an?
    15:44 Siegt Negativität auf YouTube?
    22:04 Schützt Humor vor Kritik an einer Review?
    26:53 Decode braucht dich!
    27:32 Das Problem von Magazinen
    33:53 Macht Comedy das Thema zugänglicher?
    37:22 Welchen Content will Kvid noch machen?
    43:38 Was sollte sich an "Gaming auf YouTube" ändern?
    47:21 Die "verdammten Zahlen"
    53:29 Abmoderation
  • Decode

    Sie glauben an objektive Reviews – wir nicht! | Debatte um Crimson Desert

    18.04.2026 | 1 Std. 22 Min.
    In unserem Video “Warum bei Crimson Desert ALLE Reviews falsch liegen” zitieren wir zwei Content Creator, die von der Games Presse mehr Objektivität in Reviews fordern: JustMemplex und SweetLou2022. Weil wir unseren Take dabei nicht als Angriff sondern als Diskussionsgrundlage sehen wollen, haben wir die beiden auch direkt zum Podcast-Gespräch eingeladen. Wir selbst sehen Objektivität im Review-Prozess als unmöglich und auch nicht wünschenswert an – im Gespräch versuchen wir aber zu verstehen, warum die beiden Creator Objektivität für möglich und notwendig halten. Dabei geht es nicht um Streit, sondern um einen offenen Austausch mit unterschiedlichen Perspektiven – und die Frage, wie fair und hilfreich Reviews heute eigentlich noch sind.

    Zu unserem Video: https://www.youtube.com/watch?v=uBNYO6i1HN4
    Kanal von SweetLou2022: https://www.youtube.com/@Sweetlou2022
    Kanal von JustMemplex: https://www.youtube.com/@JustMemplex

    Kapitel:
    00:00 Intro
    01:30 Unsere Gäste stellen sich vor
    04:58 Wie finden sie Crimson Desert nach über 80H?
    08:53 Was macht eine gute Review aus?
    15:03 Wie würdet ihr Crimson Desert objektiv bewerten?
    24:37 Gibt es objektiv zu bewertende Aspekte eines Spiels?
    39:32 Das Problem der Zahlenwertungen
    01:01:59 Die Gefahr der Subjektivität
    01:06:13 Kritik am Review-Prozess
    01:12:16 Sind Games-Medien der Branche verpflichtet?
    01:16:43 Treffen “gute” Reviews den Wertungsschnitt?
    01:21:28 Abmoderation
  • Decode

    Wir wachsen – aber reicht das? | Decode Insider

    12.04.2026 | 54 Min.
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    Ihr habt euch mehr Einblicke in den Schaltraum von Decode gewünscht und das lassen wir uns nicht zweimal sagen. In dieser Podcast-Episode sprechen wir über die letzten Monate: Wie sehen die Zahlen auf dem YouTube- und Podcast-Kanal aus? Wie entwickeln sich die Supporter auf Steady, Patreon und YouTube? Und wie liefen die vergangenen Werbepartnerschaften mit Holy und Flexispot?
    Wir geben euch zudem Einblicke darin, welche Crowdfunding-Ziele wir erreichen müssen, um Decode langfristig finanziell stabil zu halten und weiterhin regelmäßige Inhalte produzieren zu können. Wir wollen auch in Zukunft nicht nur wochenaktuelle Aufreger und News bespielen, sondern Recherchen nachgehen, die mehr Zeit benötigen. Genau dafür brauchen wir eure Unterstützung.
    Alle Supporter von Decode können zudem aktuell an einer Umfrage teilnehmen und das nächste investigative Thema bestimmen, dem wir nachgehen werden. Mehr Details dazu im Podcast.
  • Decode

    Warum ein deutsches Studio Super Meat Boy zurückbringt

    04.04.2026 | 53 Min.
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    2010 ist Super Meat Boy Teil einer neuen Indie-Kultur, die bestehende Games-Konzepte neu interpretiert und mit seinem frechen Stile die Herzen vieler Platformer-Fans gewinnt. Danach zerbricht das ursprüngliche Entwicklerteam und der Nachfolger Super Meat Boy Forever erinnert nur noch entfernt an den Kulthit.
    Jetzt kehrt der Fleischklops zurück und er kommt aus Deutschland. Die Platforming-Spezialisten von Sluggerfly haben in den letzten drei Jahren das 2D-Konzept des Originals genommen und es in eine 3D-Umgebung verfrachtet. Herausgekommen ist wieder ein knüppelhartes Spiel, das jeden Fehler sofort bestraft.
    Im Interview erklärt Game Director und Studio-Chef Christian Patorra wie das Spiel entstanden ist und welche Herausforderungen durch die neue Dimension entstanden sind.

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Über Decode

Journalistischer Games-Podcast mit Martin Dietrich & Sebastian Tyzak
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