Sind Bannings in Magic: The Gathering wirklich immer die beste Lösung? In dieser Episode sprechen wir über die Bannings des Jahres 2025, was sie ausgelöst hat und warum viele davon bereits früh absehbar waren. Wir diskutieren, wann eine Karte tatsächlich gebannt werden sollte, ab welchem Punkt Spieler realistisch mit einem Bann rechnen müssen und wo diese Erwartung oft falsch liegt. Im zweiten Teil der Folge geht es um Alternativen zur klassischen Bannliste. Welche anderen Wege gäbe es, um Formate gesund zu halten, ohne ständig Karten zu verbieten? Eine Diskussion über Balance, Designentscheidungen und mögliche neue Ansätze für die Zukunft von Magic.
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Timecodes:
00:00:00 - Intro
00:01:45 - Die Bannings von 2025 und was sie ausgelöst hat
00:30:59 - Wann sollte eine Karte gebannt werden & Wann muss ich als Spieler damit rechnen?
00:57:57 - Welche Alternativen zu Bannings gibt es?
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Quellen:
https://mtg.wiki/page/Banned_and_restricted_cards/Timeline#:~:text=%5B164%5D-,2025,-February
https://www.mtggoldfish.com/metagame/standard#paper
https://www.yugioh-card.com/en/limited/
https://riftbound.leagueoflegends.com/en-us/news/rules-and-releases/riftbound-core-rules-patch-notes/
https://magic.wizards.com/en/news/feature/power-level-errata-b-gone-2006-07-14
https://fabtcg.com/living-legend/