140 Episoden
End of Abyss, Nivalis Nights, Star Wars Galactic Racer, Dungeon Crawler Carl (#139)
19.10.2026 | 1 Std. 9 Min.Warum ist es auch irgendwie schön, eine gruselige Fabrik voller Zombies zu erkunden? Warum ist es auch irgendwie cozy, in einer Cyberpunk-Welt zu leben? Wo bleiben unsere Meinungen zu Star Wars: Galactic Racer (scrib doon!) und können wir ENDLICH mal über Dungeon Crawler Carl sprechen!?
Die Antwort auf alle diese Fragen gibt es in dieser Folge von genau diesem Podcast!
Aber vor allem sprechen wir über die bemerkenswerten neuen Spiel der Macher von Little Nightmares und Cloudpunk.- In einer dunklen, primordialen Zeit, in der unsere Folgen noch nicht nummeriert waren, da sprachen wir über CONTROL, einen genialen Shooter in einer mysteriösen Welt voller übernatürlicher Phänomene und brutalistischer Architektur. Jetzt, sieben Jahre älter und dementsprechend auch weiser (?), erscheint eine Art Fortsetzung: CONTROL Resonant.
Und das ist ja ganz anders!?
Da steuern wir jetzt nicht mehr Heldin Jesse, sondern diesen Dylan? Und der hat Nahkampfwaffen?? Und es ist so ein bisschen wie Dark Souls???
Wir müssen reden.
Genauso aber auch über Blood of Dawnwalker. Ein neues Vampir-Rollenspiel von Leuten, die schon an Witcher 3 gearbeitet haben und jetzt eine ziemlich spannende Idee ausprobieren. Ein Rollenspiel mit hartem Zeitlimit.
Außerdem: Am 22.10 steigt in Berlin der Abend des politischen Spiels mit uns im Computerspielemuseum. Kommt vorbei! - Er hat es wirklich getan und ihr seid schuld: Dennis hat 'ne Steam Machine und berichtet davon, wie sich die PC-Konsole im Alltag schlägt.
Aber bevor wir dazu gekommen, sprechen wir ausführlich über den neuen Taktik-Hit Star Wars Zero Company. Ein Xcom-like, das uns aus vielen Gründen begeistert hat, aus einigen Gründen genervt und aus einem Grund sprachlos zurückgelassen hat.
Reden wir drüber! - Es war wieder Gamescom und Dennis war wieder nicht da. Doch er hat Fragen an Marcus und unsere heldenhaften Podcast-Gäste, die sich zwischen Menschenmassen, Bundespräsidenten (Singular) und viele, viele, viele Spiele gequetscht haben, um etwas auszuloten, was die Games-Kultur gerade bewegt:
Ist die Gamescom jetzt die de-facto Spiele-Business-Megakonferenz, die lange Zeit die GDC in San Francisco war?
Das klären wir in dieser Folge mit unseren Freunden Lisa König, Direktorin des Zentrums für didaktische Computerspielforschung an der pädagogischen Hochschule Freiburg, Bene Wenck (Radio Fritz, DLF Kultur, Indie Fresse).
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