243 Episoden
- Command and Conquer Alarmstufe Rot in 3D: Ein Fanprojekt baut den Originalcode um, und Gordon braucht drei Minuten, um zu kapieren, dass er das nicht längst hatte. Dazu gibt es in den News der KW 45 einiges, das größer klingt, als die Woche war. Anthropic hat Claude Code angewiesen, bestehende Spiele nicht nachzubauen. Was das für die Recomp-Szene heißt, besprechen Gordon und Tobi ausführlich, und Tobi hat eine These zu Nintendo. Ob die stimmt, wissen wir nicht, aber sie ist unterhaltsam. Außerdem: Ein Halo-Modder baut die berüchtigte Halo-DS-Demo spielbar nach, auf Basis der Engine von GoldenEye: Rogue Agent. Gordon zeigt dazu ein altes Video live, nur hört Tobi nichts. Phantom Blade Zero hat in 72 Stunden über 4 Millionen Exemplare verkauft. Das Ocarina-of-Time-Remake erscheint am Donnerstag, und Gordon hat Meinungen zum Digital-Rabatt von Nintendo. Im Studio gibt es außerdem Silver Pines, das kein Ende nimmt, ein Tomb-Raider-Buch, das angeblich nächste Woche kommt, und Gordons Entdeckung der Vollbildansicht. Eine ruhige Woche, 25 Minuten Meinung. Viel Spaß beim Hören! Alle Details, Bilder und Links im Artikel: https://videogamecast.de/videogamecast-news-woche-45/
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Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information. - Wer an Halloween zu viel Horror spielt, kriegt Puls. Gordon und Tobi haben eine Liste mit Horrorspielen abgearbeitet, die rund um Halloween 2026 erschienen sind. Tobi bohrt sich in MOLE mit einem Sowjet-Fahrzeug Richtung Hölle. Gordon rennt in ROUTINE auf dem Steam Deck über eine Mondbasis vor Robotern weg. Dazu gibt es Tenebris Somnia mit C64-Optik und Film ohne Dialog, Cronos mit 5 gegen 7 Punkte, Silver Pines als Twin-Peaks-Silent-Hill-Mix und Fatal Frame 2, das auf 30 FPS hängt. Außerdem erklärt Gordon, warum Dungeon Keeper dank KeeperFX noch immer Spaß macht und warum er bei Boss-Frust zum Cheatprogramm greift. Spoiler gibt es keine, nur Meinungen. Alle Details, Bilder und Links im Artikel: https://videogamecast.de/halloween-2026/
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Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information. - BioWare ist Geschichte, und das nächste Mass Effect gleich mit. EA hat das Studio geschlossen, und Gordon und Tobi gehen die Karriere durch: von Mass Effect über Anthem bis zu Dragon Age. Dazu bietet Microsoft rund 60.000 Mitarbeitern ein Abfindungsprogramm an, auch bei Xbox. Tobi hat eine Theorie, warum sich die Tech-Welt gerade kollektiv ins Knie schießt.
Außerdem: Die Switch 2 wurde mit KI-Hilfe gejailbreakt, und Gordon erklärt, warum er das befürwortet, obwohl es ihm nicht ums Raubkopieren geht. Ken Kutaragi erklärt Discs zur Metapher, und Gordon hat dazu eine klare Meinung. Blast Corps und Panzer Dragoon Saga bekommen Recomps, und wir klären, warum Slowdowns per Recomp verschwinden und per Emulation nicht.
Im Studio gibt es Giga-Zwischensequenzen, ein Quiz-Trauma von 2007 und die Frage, was eigentlich hinter dem Ofen ist. Gespielt haben wir Tenebris Somnia, Silver Pines und Blast Corps.
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Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information. - Epic hat den Launcher neu geschrieben, und zwar mit KI. Offiziell heißt das Vibe Coding, und neu ist vor allem der Warenkorb. Gordon wettet, dass es das Ding in einem Jahr nicht mehr gibt. Tobi findet, es sieht aus wie der alte Launcher, nur mit Warenkorb.
Außerdem in dieser Folge: Auf der gejailbreakten PS5 starten jetzt originale PS2-Discs. Was das über Sonys Aussage zur Abwärtskompatibilität sagt, hört ihr von Gordon. Nintendo entschuldigt sich dafür, die Nachfrage nach der Zelda-Jubiläumsedition unterschätzt zu haben. Dazu erzählt Tobi von dem schönsten Fan-Event, das er je gesehen hat. Dann geht es um Xodus Nexus, das Game-Pass-Spiele unter Linux startet, und um Switch-Spiele, die als recompilierte Programme auf dem Mac laufen.
Im Studio: Gordon wird auf Arbeit jetzt als Raser gehandelt, Tobi bestellt Süßigkeiten mit essbarem Gehirn, und zu Halloween wird der Ghostbuster wieder ausgepackt.
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Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information. - Nintendo wollte ein CD-Laufwerk für das Super Nintendo, aus dem Deal mit Sony wurde die PlayStation, und Philips bekam Nintendo-Figuren für ein paar der seltsamsten Zelda-Spiele aller Zeiten. Im zweiten Teil der Zelda-Reihe graben Gordon und Tobi den Bodensatz der Serie aus: Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon und Zelda's Adventure für das Philips CD-i. Überanimierte Cutscenes, Löffel-Controller und ein Urteil, auf das sich beide einigen können: Scheiße, aber lustig. Danach geht es zum Gipfel: Ocarina of Time, für Tobi das beste 3D-Zelda, und Majora's Mask, das beide an ihre Nerven bringt. Drei Tage, ein Mond, Masken statt Items, dazu Anekdoten über durchgespielte Savegames, den Spieleberater, ein Schwert, das niemand freiwillig sucht, und einen Staubsauger-Roboter, der mitredet. Zum Schluss klären die beiden, wie ihr Ocarina und Majora's Mask heute am besten spielt, von den 3DS-Remakes bis zum PC-Port der Decompilation. Vorher gibt es einen Tesla, der an der Decke fährt, einen PS5-Emulator-Streit, Satellaview-Kuriositäten und eine Recomp-Datenbank, die niemand mehr überblickt. Alle Details, Bilder und Links im Artikel: https://videogamecast.de/the-legend-of-zelda-ocarina-majoras-mask-teil-2/
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Zwei gelernte Game Designer, ein Mikrofon und null Filter – seit 2009. Gordon und Tobi zocken sich durch komplette Spielereihen, von der allerersten Pixelkotze auf dem Atari bis zum neuesten AAA-Blockbuster. Alle zwei Wochen ehrliche Meinungen, unnützes Nerdwissen und Anekdoten aus der Spieleentwicklung. Dazu jede Woche die wichtigsten Gaming-News mit der gewohnten Portion Kopfschütteln. Angefangen haben wir 2009 mit einer verlorenen ersten Staffel, die heute keiner mehr finden kann. Seit 2018 sind wir zurück – und diesmal bleiben wir. Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.
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